Skip to content

Missie cultuur snuiven

Plaag van r-caine teniet doen in Zeewijk.

Doel: Zeewijk drugsvrij maken (drugslab)

Alternatief doel: Mama Rinn redden. Huis van een nobele binnenvallen waar ze aan verkocht is.

Start bij Gouden Harp Bar, zit de Karaktermoord in. Hedo the High Wizard heeft syndicaat hier opgebouwd, dus ze kunnen nog eens gevangen worden genomen en naar hem gebracht. Eerdere info uit skullport.

Barman Orlen klaagt over junks -> junks wijzen naar dealers -> dealers weten hoe de distributie loopt -> magazijn -> fabriek.

Zie
* Zeewijk
* Drugs

πŸ’¨ Verslaving aan r-cane (Missie cultuur snuiven)

Zeewijk drugsvrij maken. Keten: Gouden Harp Bar β†’ distributie β†’ fabriek.

Startpunt: Gouden Harp Bar en barman Orlen
Orlen is een forse, bezorgde mens van middelbare leeftijd die de bar al twintig jaar runt. De bar is nog open β€” hij weigert te sluiten, het is zijn leven. Maar de helft van zijn stamgasten is nu junk. Hij klaagt zodra de party binnenkomt (of als ze hem aanspreken): "Vroeger verkochten ze het op de hoek. Nu verkopen ze het bij de deur." Hij wijst naar een vaste dealer buiten β€” Slink, een magere tiefling met blauwe ogen die altijd tegen de muur leunt.

Keten: junks β†’ dealers β†’ magazijn β†’ fabriek
* Slink (dealer): te overtuigen of te intimideren (DC 12). Weet van een magazijn in de kelder van een verlaten badhuis drie straten verder.
* Het badhuis (magazijn): bewaakt door drie Trade Triad-handlangers en een Tabaxi-opzichter. De Tabaxi (Whisker) is moe van zijn werk en kan worden omgekocht of overgehaald β€” hij is geen gelovige, alleen een betaalde werknemer. Hij weet van de fabriek.
* De fabriek: een portaallocatie. Het portaal bevindt zich achter een vals muurpaneel in het badhuis-magazijn. Uitkomst: een kelder in Skullport waar Sorcerers worden "gemolken" en Tabaxi de capsules produceren. De party hoeft de fabriek niet te vernietigen deze sessie β€” het portaal afsluiten of saboteren is genoeg voor de Zeewijk-missie. Roempunten: +4 als ze het portaal sluiten.

Gabe en Gotrek hun verslavingslevels uitspelen
Beiden hebben al gebruikt (D45/D54). Gebruik de regels van Snort rest: huidige n bepalen, dan bij stressmoment (gevecht, schrikreactie) een DC-check inbouwen. Als ze falen: ze willen snuiven. Er is genoeg r-cane in het magazijn. Dit is geen verplichting β€” het is een moment om te bieden, spelers kunnen het negeren of ermee spelen. Mara in het Triomfveld als spiegel: zij ziet het aan ze. Dat kan hard aankomen.

Mama Rinn als parallel doel
Mama Rinn ([[Xanaphia Galanodel]]) is in de Ilitul Villa in de Zeewijk, als bediende. Whisker (de Tabaxi in het badhuis) weet van "de elf in de villa" β€” hij heeft leveringen gedaan. Dit is de aanknopingspunt. De villa binnenvallen is een aparte actie, niet voor deze sessie, maar de lead kan hier vallen.

Hedo the High Wizard-connectie
Hedo the High Wizard probeert zijn eigen imperium op te bouwen in de Zeewijk maar faalt door concurrentie van de Trade Triad. Hij is los in de stad na zijn ontsnapping uit het kasteel (D47 - Local warming). Idee: de lompe types die Hedo gebruikt om de party te zoeken zijn Trade Triad-leden die voor hem werken zonder dat hij het weet. Als de party het magazijn aanvalt, kan een van de handlangers een briefje bij zich hebben: "Zoek de avonturiers β€” Hedo betaalt goed." Surprise-reunion als beloning voor grondig doorzoeken.

Beloning / gevolg voor de Zeewijk
* +4 roempunten voor het sluiten van het portaal
* +2 roempunten als ze Orlen en de Gouden Harp publiekelijk helpen (en hij het doorvertelt)
* De Zeewijk begint de party te herkennen β€” junks die ze eerder zagen, knikken nu
* Mara in het Triomfveld biedt voortaan gratis healing aan de party ("jullie zijn de enigen die iets doen")