Skip to content

wiki

De grote arena van Waterdeep. Ooit gevuld met publiek, nu verlaten en half bezet met junks die verzorgd worden.

Entree

Bij de poort staan enkele vrijwilligers op wacht. Ze zijn ook gids. Ze laten niet zomaar iedereen binnen voor de veiligheid van de patiënten en verzorgers. Er mag echt geen drugs binnen. Snuffrlhond?

Wat zoeken ze precies?

Ze zoeken de plek waar de aardlijnen in Waterdeep samenkomen - de kaart uit Gotrek's flashback wees naar het Triomfveld en de grote standbeelden. De locatie die ze zoeken is een ondergrondse kamer onder de arena - een soort hartkamer van de aardlijn, ooit gebruikt door de bouwers van de Walking Statues. De ingang is een luik onder het zand van de arena-vloer, verborgen onder een laag grint en een beschadigde vloertegel met een dwergenrune erop.

todo Hier moet een puzzel bij, om te bepalen hoe ze de kamer vinden. Ondergrondse gladiatorengangen die niet matchen? Subtiele lijnen, per ongeluk ontstaan, in de architectuur? Spells casten met de earth component?

Hoe ziet het Triomfveld er nu uit?

De tribunes zijn leeg maar vol met rotzooi: kapotte banners, omgevallen kramen. Op de arena-vloer staat een rij tenten van het r-cane hulpcentrum - mensen die te ver heen zijn voor de straat, liggend op dekens, door vrijwilligers verzorgd.

Waar is het relevante object / de sleutel?

Onder de arena-vloer, in de hartkamer. Geen slot - maar de kamer is gevuld met een slapende Stone Golem (de "sleutelwachter") die actief wordt zodra iemand de centrale zuil aanraakt. Het gevecht start met een duidelijk aardbeving, zodat de stad weet dat er iets gebeurt. De fases zullen zijn: de wachter bevechten, de runen activeren om de Wakers te wekken/beheersen, de aanvallers afslaan, terwijl de energie in de zuil hoog blijft en de afstammeling blijft leven, tot de Wakers hun werk hebben gedaan.

Groot slot: waartegen gaan ze vechten?

Er leeft een Young Blue Dragon genaamd Vaskareth zijn nest gemaakt in de hoge tribune-toren van het Triomfveld (te zien als rooksporen). Hij is niet loyaal aan de Zwarte Mantels maar tolereert ze - hij is hier voor de chaos en de makkelijke prooien. Als de party luidruchtig is in de arena, wordt hij nieuwsgierig. Dit hoeft geen gevecht te zijn - hij kan worden omgepraat, afgeleid, of gevleid (hij is ijdel). Als hij vecht: gevaarlijk maar niet dodelijk met goede prep.

Hulpcentrum in het Triomfveld - narratief haakje voor r-cane

De tenten zijn er. Een verpleegster, Mara (halfling, moe, vastberaden), kan de party vertellen hoe het werkt: "Ze komen hier aan, snuiven, slapen, snuiven, slapen." Ze weet van de distributieketen maar niet van de fabriek. Ze kent Orlen van de Gouden Harp.