Gail Denholm

The Sinister Smithy, ofwel Gail Denholm, ofwel de Zieltoren, is een grotendeels onderwater toren waarin Hulgum Thunderfist de scepter zwaait. De bovenste verdiepingen zijn een vrijplaats voor goed en slecht, zoals het hotel uit John Wick.
Op de lagere verdiepingen maakt Hulgum zijn kenmerkende De Zielwapens.
Mocht de party hier ooit verhaal komen halen, zie Bossfight Hulgum
Overal is 3 ep = 2 gp waard. De voorkeur voor ep komt doordat Hulgum Thunderfist dit bunkert voor zijn eigen smid-doelen.
Enorme stenen en metalen buizenstelsel. Getijden boven + lava beneden poweren de steam punk smidse. Getijden zorgen voor druk via blaasbalgen. Lava zorgt voor kokend water omhoog, stoom drijft nog meer luchtdruk aan, gesmolten ijzer stroomt door het gebouw. Boven gaat dus water in sessie in pijpen en komt stoom met geweld weer boven.
Wordt bevoorraad door de copper coin.
https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/m6ysa3/shrine_of_the_cinder_serpent_26x54/
https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/m7pa4z/subterranean_smithy_40x22/
Vanaf de winkel naar beneden komt de bare bones van de toren naar boven
De rand is het zwarte steen, van onder tot boven Vulkanisch glas.
Ideeën:
Steampunk stijl met glazen/koperen liften en mechanieken
Dungeoncrawl feel van de puzzelrace en de lagere verdiepingen
- https://www.reddit.com/r/battlemaps/comments/f4rw9t/ironworks_part_02_16x23/
- https://www.pinterest.com/pin/722264858984230528/
- https://www.pinterest.com/bem512/dd-fire-elemental-battle-map/
0. Ingang
Toegang met tattoo

~8 kantelen van een paar meter doorsnede en een paar meter hoog steken uit het water.
Perception check
* DC 20 Hoge perception leert dat er water-inlaten bovenaan de kantelen zit
* Toren uit 1 stuk steen, egaal zwart en glad, bijna glasachtig.
* Uit verschillende punten komt rook op.
* Uit verschillende punten spuit van tijd tot tijd stoom
In het midden een uit brokken steen gestapelde / gemetselde, zwaar met alg enzo overgroeid hutje.
Laat mensen binnen als ze hun markering laten zien (binnenkant linkerpols). De tattoos worden aangebracht na initiatie, gasten zijn welkom.
Water elemental houdt de wacht.
1. Kroeg
Geen ontvangst, veel rumoer (magische hoeveelheid rumoer tegen afluisteren). Slecht verlicht, bedompte geur vult je neus, geroezemoes vult je oren. Stoffen kleden / lompen aan de muren. Aangenaam warm, wel wat vochtig.
Trekken enorm veel aandacht, als ze lang blijven staan gaan alle vervolggesprekken stroef. /"Wat kom je neuzen?/", /"Het is hier niet voor jullie soort/"
Altijd actieve magie:
* Murmur
* Blanket detect magic thwarter (limit range 5ft)
* Blanket detect alignment thwarter, strict overweldigend neutral (limit range 5ft, daarna soort deken)
Initiatie te halen bij Hulgum.
* Bar, met ook wat sterker spul
* Grok
* Sterk
* Scherp (1 burn dmg, Con DC 15 save of hoestaanval, +2 STR, +2 CON, -2 DEX (motoriek). Na uur DC 10 of verslaafd -/> -2 INT WIS CHA tot je drinkt of save haalt)
* Bij bar ook slaapplekken te regelen. 5 GP pp
* Piraten
* Onderlinge schatten heen en weer aan het schuiven, gek genoeg zonder al te veel angst op jatwerk. Vermoedelijk
* Huurmoordenaars
* Met een kap op en een pijp in
* Dobbelspel aan de een tafeltje
* https://www.reddit.com/r/DnDBehindTheScreen/comments/nske5c/dice_game_i_created_for_in_game/
* Ze kunnen meedobbelen, buy-in 10 ep, niet verwachten dat er eerlijk gespeeld wordt.
* Bij de eerste kans komt er discussie over de versie
* Cyclops regel (iets met 1/'en), eigenlijk uit de woestijn
* Kraken regel (samen 8, als je enige bent krijg je alles, anders geef je alles)
* Enkele Soldaat regel (eerste dobbelsteen wordt vooruit gerold)
* Felice aan de bar, klaar om aangesproken te worden, dingen uit te leggen, etc
Stapje dieper
- Kaarten maps
- Taxateur (Ash Onyx)
- Kan /"alles/" identificeren / taxeren. Als-ie iets niet weet, was alles gratis. Als-ie alles weet, moet je hem één van de dingen geven, jij kiest. Hij mag dingen weigeren. Hij regelt vervolgens als je wilt koop / verkoop, kent iedereen die hier vast gast is wel. Kan altijd nog naar Luna verwijzen, hij mag haar niet, maar snapt dat ze nuttig is.
- De enige wapenverkoop, van Hulgum Thunderfist
- Heel trots op zijn waar, maar wil met respect worden behandeld
- Zal laten weten dat-ie het zelf maakt en dat deze toren van hem is
- Geen behoefte aan vragen, maar wil best de regels uitleggen
- 20 ep pp, reguliere tattoo met magische eigenschap dat je hem tijdelijk weg kan vegen
- 1 regel: er is hier geen goed of slecht, alleen waardig. Dus staakt het vuren! Geweld, hostile actions, NIET toegestaan. Probeer geen magie te gebruiken om elkaar te testen op goedheid of geloofwaardigheid. Geen vragen!
- Opkoopster Luna Vonner, denk aan Pawn Shops
- Koopt vanalles op voor niet te beste prijzen. Vraagt regelmatig of je ermee naar Ash bent geweest en zo nee, zet ze je af.
- Info-baas Requiem Woods, die bizar veel weet
- Van de Copper Coin weet-ie veel, o.a. waar ze zitten en waar ze leveren
- Hij weet waar Rose woont en dat ze Felice beheerst (en vermoedeljk is)
- Hij wil ofwel een eenmalig goed bod voor info, of een tegenprestatie
- Hij kent Medic Medusa en haar geschiedenis en
- Icas Natas - verkoopt shit
- Rain Razor - Orc barvrouw
2. Praatplekken
3. Slaapplekken
4. Winkel
5. Fight Club
Hier was de puzzeltocht D05 - Puzzle done
6. Leefruimte
Meerdere mensen?
7. Echtere winkel
Inclusief goeie wapenvoorraad
8. Smidse
Locatie Bossfight Hulgum
9. Kerkers
Marora halflingen, inmiddels dood.
Infested aangetrokken door evil gebeurtenissen, plus Fire en Water challenge
Fire & Water
Zie Book of Challenges!
In de locatie ligt: de sleutel om de resterende zielen te bevrijden?
Magma Mephit
Steam Mephit