De Zwarte Mantels
- The Impulse: Waterdeep overnemen / bezetten. Al gedaan...
- Grim Portents: ...
- The Impending Doom: ...
Lord Mourngrym Amcathra, de Zhent van Zhentil Keep, heeft enkele maanden geleden met zijn leger Waterdeep overgenomen. Hij wil de rijkdommen stelen en de mensen in slavernij verkopen via De Trade Triad. De Lords zijn spoorloos, mogelijk ondergedoken.
Mourngrym heeft een duistere deal gesloten met de Shar Clerics. In ruil daarvoor regelden zij, na zijn blitz-infiltratie in het kasteel (in de Kasteelwijk van Waterdeep), een Machine waarmee hij bijna oneindig veel manschappen kan maken.
Vervolgens hebben zij in de Noord Ward van Waterdeep stelling genomen en zijn Het Ritueel gestart, waar hij niet teveel mee te maken wil hebben. Hij denkt dat het enkel de energie levert voor de Machine, maar eigenlijk pakt het veel meer. Sinds kort begint hem dat wel zorgen te baren maar hij negeert het nog, want genoeg te doen.
De Machine
Het apparaat in het Kasteel kan de bestaande manschappen kopiëren
Alle manschappen dragen zwarte mantels met hoodies. Hierdoor valt het niet snel op dat ze op elkaar lijken.
Elke kopie verdeelt de menselijkheid, de ziel, verder. Hierdoor hebben ze een enorm lage Cha en Wis. Dit uit zich bijvoorbeeld in lastige gesprekken, waarbij ze geen Insight hebben. Geen doorvragen, geen energie, niet all there.
Het dupliceren kost magische energie, die de Shar aftappen van Waterdeep.
Het symbool van de Shar Clerics is een spin
De deity van de Zhent is is Bane