Waterdeep encounters
Per wijk Charisma (Persuasion) check of Dexterity (Stealth) DC 20. Advantage met een kaart. Anders encounter met 1d6.
1 - Zwarte Mantel patrouille
Je ziet te laat een patrouille en kan hem niet ontwijken. Zwarte Mantel patrouille Swords of Teeth zijn.
2 - Ingesloten door een waypoint
De straat is afgezet, controle voor iedereen die langskomt. Terug in de straat staan patrouilles opgesteld die je gemist hebt. Paar brede mensen, paar archers/mages in de schaduwen. Tientallen/honderden mensen die erlangs willen en gecontroleerd worden op wapens, lastig zijn. Korte ondervraging, géén specfieke herkenning nog!
3 - Doel niet op tijd gehaald
Veilig, maar: je hebt zoveel tijd verloren dat je de dag mist.
4 - Verraders die inlichtingen inschakelen
Je kunt het opmerken of missen, maar iemand heeft je herkend en je verraden voor geld. Een overmacht van 8 komt je arresteren.
5 - Verstoppen voor patrouille, iemand die herkent dat er iets is en dreigt te verraden
In een steegje staat er een kerel tegenover je die doorheeft dat je probeert te verstoppen
6 - Iemand die doorheeft dat ze vermomd zijn maar verder niet herkent
Variant EJ EJ EJ
7 - Trade Triad opstootje
Een Trade Triad band herkent ze en komt problemen zoeken. Heel de Trade Triad is op de hoogte, maar vaak onderschatten ze ze alsnog.