Skip to content

D65 Ritual interrupted continued

Summary

Summarize the storyline here

^summary

D64 - Ritual interrupted - D66 - Ritual done

Admin

Inspiratie: ... voor ...
XP: van 64.000 naar ... vanwege ...
Afwezig: Niemand

Koen's aantekeningen

DM notes

Ritual Boss Fight

Cues om te benadrukken:
* De duisternis is een zuigend zwart gat, met een eigen ziel/intelligentie
* De wights lijden en zenden energie naar de duisternis
* Esvele bestuurt de duisternis, dirigeert het, controleert het

Phase 1:
Esvele channelt het ritueel om aan te vallen, en beheerst het. Lair action is simpelweg de bollen.

Phase 2:
Als ze haar genoeg damage doen of genoeg uitdagen gaat ze zelf vechten, en het ritueel sputtert autonoom na (op init 20)

  • Er zijn vijf FM-wights, die hun kracht naar het ritueel zenden
    • Healen het ritueel
    • Loslaten is vechten met een wight (+5 to hit)
    • Langslopen is een opportunity attack (+5)
  • Per wight, op Init 20, 1 bol per die volgen beurt ontploft
    • Doorlopen: 2d8 necrotic
    • Langslopen: dex saving throw DC 15 / 2d8 necrotic
    • Ontploffen: 2d8 necrotic 5ft range, Dex DC 15 halveert
  • Esvele zelf is Drow Mage
    • 1 legendary resistance - door het ritueel
    • Pakt energie uit het riteel, krijgt bescherming (adv saves, +4 AC), dark clouds op zich heen
    • Bonus actie: healen via het ritueel (5 per wight per ronde)
    • Shadowstep / teleport
  • Ritueel leeft (eerst op Esveles initiatief)
    • Langslopen --> Grapple checks met tentakels die erin trekken
    • Darkness langzaam spreidend en verplaatsend
    • Tentacle slam: +7 attack, 2d10 damage, 30ft reach, 10 pull tenzij Str DC 15.
    • Darkness curse: burst van energie richting one creature within 60 feet, cursing them with Shar’s shadowy wrath. The target must make a Charisma saving throw (DC 17) or take 3d6 necrotic damage and become blinded for 1 minute. The target can make the saving throw again at the end of each of their turns.
    • Bij langslopen: Binnen de pit, +7 to hit. Hit: The target is grappled (escape DC 15). Until the grapple ends, the target is restrained and has disadvantage on Strength checks and Strength saving throws. Op init: hit or reel (5ft).
  • Nog 1 wachter
Player Init HP Max
Rinn 21 10 93
Gabe 19 61 65
Gotrek 13 0
Léralondë 7 5 65

Off-screen