D27 Davenport's grot
Summary
Ook Lynn en Gabe springen uit de boot en zwemmen naar de grot. Daar vechten jullie met een kooi, wat zeewier en een puzzel.
Bovenaan de sluis wordt Archibald overvallen door een tegemoetkomende boot. Jullie boot zinkt en Archibald is gevangen terug onderweg naar beneden.
^summary
D26 - Sluizenaar - D28 - Sluizenaar again
Admin
Inspiratie: Ron voor oplossen puzzel
XP: van 23.200 naar 24.000 vanwege Davenport's grot
Afwezig: Niemand
Koen's aantekeningen
- Gotrek (was ook meegesprongen met Lyr en Rinn)
- Bij de tweede ingang van de grot springen Gabe en Lynn ook de grot in. Gabe laat zijn vogel op de boot bij Archibald achter
- In de grot aangekomen zien Lynn en Gabe dat Lyr en Gotrek in een onderwater kooi zijn gevangen en worstelen met zeewier . En wat gloeiende runen op de muur/ onder water
- Rinn gaat neer maar wordt gered door Lyr, Gotrek en Lyn
- Lyr lost het raadsel op van de runen
- Via Gabe’s vogel zien we dat er boven aan de sluis een gevecht uitbreekt tussen Archibald en 4 zwarte mantels met magie (in ieder geval 1 kan de spreuk Shatter), onze boot zinkt, Archibald wordt meegenomen op de boot van de zwarte mantels terug in de sluis naar beneden
- we looten uit de treasure chest: 300cp, 6000 sp, 800 gp, 140 pp
- We nemen een short rest in de grot, na de short rest lijkt het water te dalen.
DM notes
Titel was De verloren schat van Ralph 'Silver-Eye' Davenport
^notes
Off-screen
Gotrek is achter de party aangesprongen.
Lynn en Gabe zijn via de bovenste gang ook gegaan. Lynn stuurt nog even een berichtje.
Archibald en de familair van Gabe zijn nog op de boot naar boven aan het gaan.
De verloren schat
Ralph 'Silver-Eye' Davenport heeft in de grot een schat verstopt die al velen hebben proberen te roven. Zijn vloek en de vallen hebben ze steeds gedood en een deel daarvan spookt nu rond.
De voornaamste en enige nog niet geclaimde schat is de Monsieur Rapier
Encounter:
1. De vloek van Davenport activeert, rode runen op de muren gloeien op en een beeltenis van Silver-Eye, inclusief een zilveren oog en golvende zwarte haren, kijkt heel boos.
* De runen kunnen opgelost worden om onbekende reden
* De vloek veroorzaakt lair actions, zoals doorspoelen? Koken van water?
2. Een trap gaat op scherp waarbij een ijzeren kooi naar beneden lazert en mensen vangt onderwater
* DC 16
3. De spoken ruiken hun kans en vallen aan. Ze zijn aan de vloek. Opheffen van de vloek = geen last meer van de spoken
* Phantom Warrior / Phantom Warrior (Archer)
4. De planten vallen iedereen aan en grappelen ze ook onderwater
* Assassin Vine, Carnivorous Flower, Kelpie
Archibalds fate
Zodra Archibald boven is (halfuur), wordt-ie overvallen door tegenliggers, piraten. Hij vecht en wordt overmeesterd, de boot zinkt inclusief wat van de schatten. Archibald wordt gevangen genomen. De andere boot komt naar beneden en kan worden overvallen - weinig keus.