D28 Sluizenaar again
Summary
Jullie verrassen en doden de vier Zwarte Mantels die Archibald hadden ontvoerd en brengen hem weer bij zinnen. De Sluizenaar is wat chagrijnig met het tweede bezoek en de schade, maar in ruil voor een opgeloste riddle en 5GP geeft hij een vrijbrief om naar boven te gaan. Na de sluis gaan jullie met een katrol en botengrijper omhoog, onderweg net een gevecht vermijdend.
^summary
D27 - Davenport's grot - D29 - Het ritueel
Admin
Inspiratie: ... voor ...
XP: van 24.000 naar 24.700 vanwege de redding van Archibald, de tweede encounter met de Sluizenaar, en de trip naar boven
Afwezig: Friedali
Koen's aantekeningen
- Gabe cast Fly en de party duikt naar beneden.
- Na een featherfall van Lyr is de party op de boot geland, en vliegt gabe 60 ft boven de boot
- Na het gevecht gooied we de lijken overboord en doen alsof er niks gebeurd is
- we komen weer aan bij de Sluizenaar
- Sluizenaar is not amused, maar wil ons wel weer naar boven sturen als we nog een riddle doen
- Na de riddle wil hij 5 gold in ruil voor een perkament waarmee we door de sluizen kunnen
- Archibald zegt dat zijn ontvoerders raar waren en elkaar aanspraken met nummers (2,3,5 en 6)
- Hij had het gevoel alsof ze deels ergens anders waren (dun uitgesmeerd)
- Bij de ondervraging leken de antwoorden langs hun heen te gaan
- Ze kende de Trade Triad, en de Trade Triad kende ons (Archibald ontdekt dit door liplezen)
- We gaan weer naar boven en na 1,5 uur varen komen wij boven aan
- Een Duargar is het eens met het document van de kluizenaar en zegt ons dat we naar het midden van het meer mogen gaan en dat er over 10 minuten iemand zal komen
- Als we in het midden aan komen wordt de boot door een grijper uit het water gevist
- Na 10 minuten worden we boot en al naar boven getild
- Er komt ons een ander boot met 8 zwarte mantels tegemoed gaat met hetzelfde systeem naar beneden, nadat we ze voorbij zijn worden we toch herkend
- We komen boven aan en vervolgen onze weg
DM notes
- De vier Black Earth Priests (2,3,5,6) zijn De Zwarte Mantels uit het bezettingsleger maar komen wat magie doneren voor De Trade Triad's r-caine-productie
- Riddle was *Ik hoorde je eens en jij hoort mij weer. Maar dan sterf ik dus: roep me nog een keer
Off-screen
De kluizenaar
Respectful maar geen zin in moeite opnieuw ze naar boven te sturen. Geld boeit niet. Hij wil de sluizen heel houden. Hij is (terecht) niet heel bang voor PC’s. Ze kunnen de sluizen niet zelf doen (géén bestuur panel aanwezig, dat was bij hem maar voor de show).
Er komen stukken boot naar beneden indien komisch getimed
Hij geeft een free pass magisch document zolang ze niet vechten, naar boven of naar beneden kant op geldig tot ze aanvallen. Gekras op een perkamentje wat nergens op slaat (want blind) maar werkt toch, want magisch. Kijkt verkeerde mensen aan bij toespreken “geen een pijl meer” naar Pieter “geen middelvingers” tegen Noud etc
Contra-lift
Twee grijparmen met dik touw ertussen, werkt alleen als er iemand terugkomt. Tijdje stil liggen om daarop te wachten. Tegenliggers herkennen de party eventueel en bestoken ze met pijlen / gaan ze verraden.
Schroef
Grote schroef in een schuine tunnel.
Dan nog onbekend: aangedreven door zelfde slaven als verderop
Komt uit op splitsing met de waterval-route.
Schuin stuk met trekslaven
Groep dwergen en enkele Earth Elementals (CR4) / Ogres (CR2)
Bevrijden na gebruik?
Slavendrijvers drijven de Dwergen, zijn gewoon sterk en bewapend en hebben zweep, slaven aan kettingen.
Duergar Stone Guard
Duergar Soulblade
Goliath Warrior
https://www.fantasynamegenerators.com/dnd-duergar-names.php
1. Tydahr vengebeard
2. Ermgram skullslice
3. Ebgron onyxsnapper
4. Murtharn hollowfeast
5. Harrak ashbattle
6. Gergrum ragecrag
7. Malduhr bronzebrow
8. Hurgarn broadfeast
9. Urmdek thunderward
10. Magdohr ironbrand
Eenmaal boven
Volgende Selunes tempels
Level 7
Nadenken over verhaal van Gekielhaalde Dwerg verzet!
D19 - Enter Lynn and Theo
Potential scenes
- Scene van begin van verzet in de Gekielhaalde Dwerg
- Geen magie, of geen geluid, of geen gedachten
- Tegenliggers, zonder te mogen vechten, op contra-lift.