Skip to content

D17 Das Boothaus

Summary

Na de rust gaan jullie weer aan land en bekijken de asresten van het gebouw. Er is niets meer te vinden behalve wat sporen, die vertellen dat jullie te laat zijn om nog iets interessants te vinden. Jullie volgen ze naar een kroeg buiten het Trade Triad gebied. Daar worden jullie direct herkend en ondanks een uitstekende schuilplaats, een boothuis, vinden Zelroth Dread en zijn volgelingen jullie.

^summary

D16 - The cleansing fire - D18 - Das Krieg am Boothaus

Koen's aantekeningen

We nemen een long rest en het wordt Eleases 22. Lyr vertelt dat hij tijdens de afgelopen combat een stem in zijn hoofd hoorde die hem aansprak als “de kaartenmaker” die een minuscuul deel van zijn rijk in kaart heeft gebracht. Gotrek had ook een stem gehoord, maar die zag hem meer als een hapje. Rinn verteld dat de stem een goede munt heeft verdient met de Copper Coin en haalde Rinn’s ouders erbij.

We doen onze zwarte mantels weer aan en gaan terug om Skullport te onderzoeken (Archibald heeft geen mantel).
We vinden voetsporen van as op de stenen waar eerst deweg naar boven was.
Lyr trackt een aantal voetstappen. Waarvan 1 stel van een 4-voeter is met 3 nagels per voet. Vermoedelijk een demonisch brein op 4 poten. Ook zijner sleepsporen te zien.
We komen aan bij een zwaar houten poort in een grote stenen muur.
Gabe klimt over de muur en ziet niks aan de andere kant. Wij gaan door de poort heen.
Voetsporen leiden naar een gebouw we horenveel mensen binnen (klinkt als een kroeg).
We zien “shady types” rondlopen. Nog geen zwarte mantels op het eerste gezicht.

Lyr vind een leegstaande/veilige locatie “Das Boothaus”.
We gaan de kroeg in met onze mantels en Lyr vraagt iemand waar we een biertje kunnen halen.
Archibald kan liplezen en hoort/ziet dat de barman ons beschrijft aan iemand.
Gabe gebruikt zijn Mask of Many faces om zijn ogen blauw te maken.
Na overleg met Gabe herrinnerd Lyr zich dat het brein op poten een intellect devourer is.
We laten Gabe’s vogel ontzichtbaar achter bij de kroeg en gaan naar “das Boothaus”
3 zwarte mantels en een Intellect devourer en een brein met tentacles en een snavel (we noemen hem BrainBeak) komen naar de kroeg. De Intellect Devourer valt de vogel aan en de vogel vlucht.
Een Drider, BrainBeak, Intellect devourer, 3 zwarte mantels komen aan bij “das Boothaus”.